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全面战争三国粮城与工业城市建筑顺序规划分享_单机游戏_游戏攻略_

2023-08-15 682人已围观

简介 全面战争三国粮城与工业城市建筑顺序规划分享_单机游戏_游戏攻略_

  三国全面战争中的建筑是很重要的玩法系统,玩家需要根据自身的情况及需求来选择建造,否则只会白白浪费资源。下面就为大家带来由“wywzxxz”分享的三国全面战争粮城与工业城市建筑顺序规划,一起来看看吧。

粮城与工业城市建筑顺序规划分享:

产粮城市建设顺序

  优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量

  指标:200回合粮食累计产量

  虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的庄家佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。

无资源点粮食城镇建设

  程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:

指标回合累计粮食粮食产粮槽位建筑顺序
00回0累计粮0.0(0*100%-0)粮0/0槽None
04回0累计粮0.0(0*100%-0)粮0/1槽小镇
1946回0累计粮1.0(1*100%-0)粮1/1槽稽田署
38410回4累计粮2.0(2*100%-0)粮1/1槽度田署
38414回12累计粮2.0(2*100%-0)粮1/2槽城镇
476.515回14累计粮2.5(2*125%-0)粮2/2槽流人农营
56817回19.0累计粮3.0(2*150%-0)粮2/2槽农工营
56821回31.0累计粮3.0(2*150%-0)粮2/2槽大镇
22227回49.0累计粮1.0(2*150%-2)粮2/3槽小县城
475.531回53.0累计粮2.5(3*150%-2)粮2/3槽浇灌农田
72037回68.0累计粮4.0(4*150%-2)粮2/3槽农耕田庄
88139回76.0累计粮5.0(4*175%-2)粮2/3槽农具库
103942回91.0累计粮6.0(4*200%-2)粮2/3槽配给所
134149回133.0累计粮8.0(5*200%-2)粮2/3槽豪强田产

  其中指标为"当前建筑序列不再变化后到第200回合产粮总数",也就是算法最大化的目标。计算方式如表格所示,恐有偏差,请指教。

  可以看到,这无资源点产量基本和没有一样。

  表格结果如下所示:

  

  图标与表格的区别仅在于隐去了中间计算。

  顺便,可以看到无资源点种地简直是拿钱打水漂。

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